Често в мненията ми за JRPG заглавията съм говорил за, така да се каже “тиър листа” в този жанр игри, където Final Fantasy, Dragon Quest и Persona са на върха. След това има всякакви други поредици, които през годините идват и си отиват, но специално в бг. Atelier поредицата не съм виждал да е споменавана някъде, но тя е още една от тези рпг-та, които стартират през късните 90те и все още съществува до ден днешен.
Аз лично се запознах с Atelier преди няколко години с “Lydie&Suelle” и с “Ryza” в по-късен момент. Откровено казано тези игри не ми харесаха главно като вайб и посока на историята в тези заглавия, която най-общо може да се обособи като “Slice of Life Shoujo-Anime” във формата на видео игра.
Atelier Yumia обаче е нов старт на поредицата, която до този момент има 10 различни саги и в тази й форма изглежда доста по-интересно и веднага ми хареса. Тук играете с Yumia, която е млада алхимичка в свят, в който алхимията е генерално забранена и се гледа с подозрение и недоверие. В империята Aladissia има определен район, който е почти необитаем заради инцидент свързан с алхимия преди няколко века. Империята решаха да възвърне контрол над региона, като част от този метод е използването на алхимия и за това Yumia е привикана да стане част от експедицията и да разследва причините и решенията за тази част на империята. Yumia постепенно се сприятелява с герои, които й помагат в приключенията и постепенно разкрива мистериите и мрачното минало на алхимията.
За разлика от почти всички други части, Atelier Yumia се играе доста по-свободно като екшън рпг, за разлика от предните части където битките за turn-based. Има обаче доста нива на дълбочина в бойната система, тъй като имате линии на дистанция, като уменията ви се променят в зависимост от това дали се биете от близо или от дистанция. Можете да се движите свободно, да се приближавате и оттегляте, да ползвате различни предмети или защитни маневри с блок и евейжън. Също така може да сменяте контрол над героите в партито ви и подобно на някои от SAO игрите, може доста подробно да настройвате действията на съотборниците ви и техните автоматични действия, когато нямате контрол над тях. Като стилистика и динамика на бойната система бих причислил Yumia, някъде между Tales и Sword Art Online игрите.
Разбира се алхимията също има огромно присъствие в играта, като можете да комбинирате различни от множеството предмети намерени по картата в предмети за битка или за костюмизация и ъпгрейд на базата ви. Алхимията е достъпа в началото след като стигнете до туториала, но част от комбинациите могат да се правят само в базата ви. По картата имате фаст травъл на всички ключови места където сте минали, както и движение със зиплайн на определени места. Този вид предвижване обаче също зависи от предмет, който трябва да направите с алхимия. Базовите поушънки и патроните за алхимичната пушка на Yumia, с която може да се взимат предмети на трудно достъпни места със стрелба, както и да се стънват противници от дистанция преди старт на битка, също се правят с алхимия. Различните процеси на синтеза и предметите, които вкарвате в алхимичните комбинации дават различни ефекти и тази част на играта е наистина задълбочена. Алхимията също изисква определена енергия, която намалява с всяка комбинация, а на определени части на картата тази енергия намалява автоматично като ефект от околната среда.
Аз играя Yumia на hard трудност и се справям добре, но различните комбинации с куулдаун на уменията, смяната на скилове и предмети по време на битки, just frame защитните действия, както и смяната на героите и управлението на нова група умения не са лесни за увладяване веднага. Има нещо контраинтуитивно, в това да може да движите героя в полето на битка, но да не може да атакувате защото нямате куулдаун. На моменти също така битките изглеждат малко хаотични и покрай различните ефекти и атаки, може да пропуснете когато противниците направят нещо и отнесете демидж, който идва сякаш от нищото. Нататък в играта настройките на действията на партито и яснотата за това кой герой, в коя линия може да се бие най-добре е важно за оцеляването. По картата има и различни пъзели и тайни места, на които може да откривате скрити предмети, оръжия, артефакти и други екстри.
Като цяло, Atelier Yumia е наистина доста по-приятна за игра от предните atelier игри и на мен лично ми е доста интересно, макар визуално и цялостно, заглавието да не може да стъпи на скорошни шедьофри, като FF7 Rebirth или Metaphor Refantazio. Ако обаче харесвате Hoyo игрите да речем и търсите заглавие, което е една идея по-различно, мисля, че Yumia ще ви хареса. Новата част на поредицата е изключително успешна и може би, това ще помогне на имиджа на Atelier игрите да бъдат разпознати и гледани наравно с част от другите заглавия в жанра.

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land я има за PS4/PS5/Xbox платформите, Switch и PC!