Shadow Labyrinth Ревю – Една По-Необичайна Метроидваниа

Тъй като тази година през май се навършиха 45 години от излизането на оригиналния Pacman, най-сетне имаме игра, която изглежда иска да даде нова гледна точка върху едноименния герой…или поне така изглежда може би?

Ще започна мнението ми за тази игра напълно откровено и директно – аз не мисля, че това е Pacman базирана игра, а е по-скоро Metroidvania, в която има Pacman елементи и мини-игри. Вероятно вече знаете, че сетинга на играта е базиран върху епизод 6 на Secret Level гейминг сериала. Героя се казва Number 8 и по всичко личи, че или вече е бил на това ново странно място, но е загубил спомените си, а може би причината е друга? Веднага срещате и разбира се дарк версията на Pacman, който се казва просто PAC. Той не е забавен сладур, като усмихнатия Pacman, който сме свикнали да виждаме навсякъде и има доста по агресивен и заплашителен характер в различните диалози.

След интродукцията на базовите механики, бързо ще видите, че играта е до голяма степен сравнително стандартна метроидваниа – има битки и платформър елементи, както и бектракинг на места където първоначално не може да отидете, защото ви липсва определен скил или артефакт, но в последствие може да се върнете и да откриете нов път. Имате базови атаки, начин да стънвате противниците и различни защитни маневри, като даш, париране и тн.

Това, което ми харесва най-много като обстановка е неоновия футиристичен стил на нивата. Знаменитите заглавия от този жанр обикновено са стриктно в някакъв вид дарк-фентъзи или готическа обстановка, като Bloodstained и разбира се Blasphemous, но Shadow Labyrinth предлага доста по-различен стил. В това отношение, в този жанр игри, мога да я сравня единствено с наскоро излязлата Somber Echoes.

Трудността бих казал, че е сравнително стандартна с изключение на факта, че имате само 1 чардж за лекуване в първата част на играта и ако умрете трябва да изберете да се върнете от чекпоинт без хийл или на по-ранна точка където ще имате възможност за 1 лекуване. Мини игрите където героят ви се превръща на Pacman, за да минава определени секции са забавни, но за мен не правят играта фундаментално по-различна. Събирането на валутата Ora може да ви помогне да си купите различни екстри, които да улеснят приключението и в това отношение е по-добре ако може да се справяте успешно с мини игрите. Проблема, който мисля, че аз лично бих имал ако тръгна да играя играта повече от 1 път е, че на 2-3то изиграване, може би тези секции биха ми били малко скучни.

Това, което най-много ми хареса е мистичната обстановка, “отворения” начин, по който Pac говори на всички около него и факта, че на моменти може да се превръщате в мека, за да се справяте с някои от по-тежките битки и босове.

Накрая ще кажа, че тази игра според мен 100% ще има някакво продължение или ще е старт на някакъв нов вид франчайз. Това е само предположение разбира се. Иначе като сравнение с лидерите в жанра, бих казал, че Shadow Labyrinth, не може да се сравнява с Blasphemous или Bloodstained след всичките и подобрения и допълнително съдържание, но бих я оприличил, като близък “братовчед” на “Ender” поредицата и по-конкретно Ender Magnolia, която излезе края на март тази година.

Shadow Labyrinth я има за PS5, XBXSX, PC и NS2

Unknown's avatar

Author: GamingAnime - Slavi

Здравейте, това е блог, в който ще публикувам новини за неща, които са свързани с модерна японска култура. Тук най-често ще намирате кратки новини и линкове към видеа. За по-сериозните неща може да гледате SM линковете в описанието :) Благодаря, Слави

Leave a comment