Synduality: Echo of Ada – Първоначални Впечатления

Тук искам да споделя първоначалните ми впечатлния от Synduality, която излиза днес за всички централни платформи. Това е нещо като екстракшън шутър аниме игра с танково подобни мека роботи и специално асист аниме момиче, което помага за навигация и разни други екстри. Тъй като това няма да е пълно ревю искам да споделя големия кеф, който изпитвах от това да…ПРЕЧА НА ДРУГИ ХОРА да играят играта.

В Synduality имате широка карта, в която събирате ресурси и унищожавате чудовища в постапокалиптичен свят, където човечеството е притиснато до стената. Ресурсите по различните мисии ви дават пари и възможност да си ъпгрейдвате меката, не съм играл много Escape from Tarkov или Division 1, но това са до колкото знам стандартните подобни игри. Аз обаче играх заради PvP елемента, това е просто като тест, смятам да играя и нормално разбира се.

Ето как работи това – в света срещата освен монстъри и други мека, които са ai задвижвани, но и реални играчи. Реално не мисля, че можете да играете наистина офлайн и за това те са там във вашия свят, без да ви инвейдват като в соулс игрите или да имате представа по друга индикация, че те са потенциално враждебни. В резултат на това, може просто да…унижощите меката на някой играч и да му прецакате прогреса. Разбира се това води до последсвия, които водят до индикация на вашия “негоднически” статус и ако продължавате да я карате така отивате в нещо като аутсайдерската гилдния където има други хора като вас. Реално там става истинското PvP, за хора, които наистина искат да играят това. Там също така е истинския така да се каже хардкор режим. Има начин да се върнете после в нормалната прогресия, но не съм сигурен как става. Най-якото е, че това с килването на други играчи е някаква интегрирана част от механиката на играта.

Нямам търпение да пробвам още! Първоначално играта изглежда може би като мид-аниме заглавие, но това, което видях с интеракцията с други играчи прави всичко доста по-интересно.

Sakamoto Days – Първи Впечатления!

Това е първата ми статия за новите анимета от 25та година и искам да вляза силно със Sakamoto Days, което е топ комедийно аниме. Става дума за ненадминат наемен убиец, който иска да живее спокоен семеен живот, разбира се миналото му го преследва, но той отбива атаките с лекота по забавен начин.

Разбира се първия паралел, който веднага може да се направи е с Fable, което е едно от топ аниме заглавията(за мен) от миналата година, но мисля, че при Сакамото настроението, обстановката и историята са доста повече насочени към хумора. Ако сте гледали и двете анимета ще усетите разликата доста бързо. Постепенното представяне на нови герои също е направено по интересен и забавен начин съдейки по първите 2 епизода. Горещо препоръчвам!

Szayelappolo Grantz Пристига в Bleach: Rebirth of Souls

През новата година е време за още един трейлър на нов герой в Bleach. Този път имаме еспада варианта на Mayuri – Szayealappolo Granz!

Той се бие с редица объркващи, статус и зониращи техники и изглежда наистина ще има един различен и не-директен стил на бой, някакви странни каунтъри, което е доста интересно.

Със сигурност 100% бих го пробвал и ще е интересно да се види, колко различен или подобен е стила му на бой спрямо този на Mayuri!

Bleach Rebirth of Souls излиза на 21.03 за всички централни платформи

Blue Wolves of Mibu – От Високи Към Ниски Очаквания

Едни от най-любимите ми исторически японски анимета, без съмнение са свързани с Shinsengumi. Гледал съм Shura no Toki, Kenshin и разбира се Peace Maker Kurogane с огромно удоволствие повече от 1 път.

Именно за това очаквах нещо по-сериозно от новото аниме Blue Wolves of Mibu…може би повече от колкото трябваше.

В сините вълци, главният герой е Нио(да не се бърка с играта), будно момче сирак, който бива случайно забелязан от Хиджиката и Соджи в Киото. Той поканен в Shinsengumi, заради невероятната си прозорливост и интелект, които впечатляват веднага лидерите на групата.

От там нататък вероятно хората гледали повече анимета очакват развиване с някаква тренировъчна арка с Нио, в която той става по-силен и уверен наред с промяната на вижданията му за живота в Киото по време на един от най-бурните периоди от японската история.

Вместо това обаче получаваме нещо като епизодна драма, в която Нио се запознава един по един с всичките знаменити членове на самурайската група и преминава заедно с тях през някакви емоционални премеждия. Това разбира се е най-общо казано и звучи някак на посоки, но когато почнете да гледате анимето ще разберете конкретно за какво става дума още от епизод 2-3. Ето защо изобщо не съм съгласен с тази посока и според мен е излишна в такъв тип история. Възходът и падението на Shinsengumi сами по себе си са голяма емоционална драма от ерата на Серизауа Камо, до това, което се случва с Яманами Кейске и Boshin войната по-късно. Няма нужда историята да и се дава допълнителен наклон в тази посока, особено в ранната епоха, когато самураите са все още наричани Mibu-Roushi gumi.

Лесно е да се предположи, че тази история е нещо близо до Hakuoki анимето, което е до някаква степен обратен харем-фантазия с героите от Shinsengumi, но истината е, че историята на Shinsengumi е разказвана адски много пъти под всякакви ъгли и за да може новото аниме да бъде сериозно забелязано, имаше нужда от нова по-различна и оригинална идея. Blue Wolves of Mibu просто не е това. Аз ще си го гледам до края де, но очакванията ми не са особено високи за оставащите епизоди. Ако искате да гледате качествено аниме, в което има всичките горе описани елементи, но изпълнени много по-добре, просто гледайте Peace Maker Kurogane!

От: Xukapy

Elden Ring с Нов Изненадващ Експанжън – Nightreign

Въпреки, че един от безспорните хитове на тазгодишните Game Awards за мен беше новинатза новата Onimusha, трейлъра на Elden Ring Nightreign също беше страхотна изненада!

Реакциите са разбираемо объркващи, имайки предвид, че геймплея изглежда няма да е като стандартната игра, но това не е задължително лоша индикация. Може да се видят противници от класическите соулс части на играта като Storm King, но на мен по-голямо впечатление ми направи големия Басилиск противник, който може би ще е бос?? Изглежда, че ще се играе на отбори, може би с луут система, но се съмнявам да има батъл пас. Най-интересното е, че може би ще има някакви пресетнати класове герои, което предполага, че може да има и някои от класическите герои от соулс, като Арториас или Орнстейн?

Играта/експанжъна нямат още конкретна дата, но трейлъра изглежда наистина страхотно.

DEATH NOTE Killer Within – Нова Аниме “Детективска”?? Игра

Този трейлър, който видяхме съвсем наскоро е аниме гейминг изненадата за годината!

Death Note е едно от топ аниметата, по които до този момент трудно е направена качествена топ игра. Сега обаче имаме заглавие, което е своеобразен вариант на Among Us и в което се играе игра на котка и мишка между L и Kira. От едната страна имаме убиеца Kira, който трябва да намери информация за другите герои и да ги убие с тетрадката. Реално, страната на Kira е това, което се води imposter. Сред героите има няколко такива, които са скрити и разследващите от страната на L трябва да ги открият. Интеракцията по картите също изглежда интересна, а героите по картата са специалните емблематични фигурки от анимето.

Играта излиза на 5ти ноември 2024г. за всички платформи! Нямам търпение!!!

Unknown 9 Awekening – Много Пропилян Потенциал

Първото нещо, с което искам да почна е, че в това ревю нямя да говоря за woke драма, популярните негативни реакции от и-нет, SBI и други. Наясно съм с тия неща, просто не искам да се фокусирам върху това.

В Unknown 9 играете с женска героиня, която се казва Харуна в нещо като алтернативна фентъзи версия на 20ти век. Тя има уникалната способност да навлиза в паралелно измерение, наречено “Сгъвката” (The Fold). Използвайки тези сили в търсене на скрито знание и се изправя срещу тайно общество с изключително генерични злодеи. Геймплеят комбинира елементи на стелт, ръкопашен бой и разучаване на околната среда. Без съмнение една от най-интересните идеи е способността на Харуна за контрол над врагове, с която за кратко може да контролирате противниците и да играете с тях.

Нищо от това на хартия не звучи лошо или проблемно, но когато почнете да играете играта, ще установите, че всичко, което има в нея сте го играли десетки пъти в други игри. Битките също са доста еднообразни и скучни, най-вече защото атаките на противниците са супер предвидими, а Харуна има повече от добри умения, за да се справи с всичко наоколо. Едно от интересните неща в подобни игри е да опитате да развиете героя в играта в стил, който е интересен за вас и съответно да може да играете играта по различни начини. В тази игра обаче аз много бързо установих, че не ми се занимава с подробно правене на билд или нещо подобно. Просто развивах бойните умения и използвах свръх способностите на Харуна за рейндж атаки и тук таме контрол над противници. Самата Харуна в началото не изглежда като скучен герой, но това, което се прави в играта наистина не е особено вълнуващо и постепенно спря да ме е грижа за това, което се случва на екрана.

Когато първоначално видях Unknown 9, моите надежди бяха, че тази игра ще е нещо като по-добра версия на другата сравнително скорошна игра с жена, която беше сериозно критикувана(макар и не поради същите базови причини) и това разбира се е Forspoken. Надеждите ми постепенно се увеличиха, когато разбрах, че ще има нещо като разширена вселена и дългосрочно развитие в нещо като голям мултимедиен франчайз. Имаше онлайн комикс, може би нататък с надежди за филми още игри и други такива екстри. Това обаче не мисля, че ще се случи след Unknown 9 играта. Смятам, че сетинга на историята с хората притежаващи умения, философията свръзана с кръговрата на енергията в света, божествата, мистерията и така нататък е наистина нещо, от което може да се получи хубава игра. Играейки с Харуна обаче надеждите ми бързо бяха сведени до минимални.

Вижте, наистина сериозно казвам, че не ме е грижа от какъв етнос е Харуна, колко добре или зле изглежда героинята в сравнение с Аня Калотра или кой точно е разработчика. Просто исках да играя една различна хубава игра, към която имах някакви очаквания. Не за заглавие от ранка на Elden Ring или Devil May Cry или нещо подобно, просто добра сингъл плеър игра. Стана така обаче, че играх играта известно време, насилвах се да мина напред, но после след като излезе Metaphor: ReFantazio започнах нея и от тогава не съм пипвал Харуната.

В техническо отношение, да кажа само, че аз играх на PS5 и според мен играта изглежда средна работа в графично отношение, но има и нещо сбъркано с осветяването на околната среда, особено в пролога. Стийм версията е доста по-проблема до колкото разбрах, но нямам директни впечатления.

За разлика от хора, които са на някакъв крив кръстоносен поход на тия теми, аз не се радвам, че играта е провал, но няма да загубя 50 часа само, за да мога да кажа, че имам истински неутрално мнение по тези въпроси…и пак да не съм доволен от Unknown 9.

Представям си, че за хора, които се зарибят по историята супер много могат да докарат играта до край. Аз харесвам историята, но геймплея ми е изключително скучен(играх до където играх на hard btw) и ще я мина някъде по-нататък.

Bleach Rebirth of Souls – Kira Трейлър

Новата Bleach игра все още няма релийз дата, но ето че имаме нов трейлър, този път за Kira от трета дивизия. Според историята и развитието на битките това може би не е сред най-силните герои, но в играта изглежда доста интересен!

Soi Fon Трейлър за Bleach Rebirth of Souls

Нова седмица, нов трейлър на предсоящата аниме-арена файтинг игра Bleach Rebirth of Souls.

Този път трейлъра е за Soi Fon, която се бие с комбинации между удари с крака, оръжие и kidou техники!

Играта все още няма релийз дата, но да се надяваме, че ще знаем за излизането преди края на годината!

Dragon Ball Sparking Zero е ТОП Аниме Файтинг Игра!

Игри по Dragon Ball има сякаш от както игрите изобщо съществуват. Спомням си, че първата игра по легендарния франчайз, която съм игал беше още за SEGA. През годините е имало десетки игри по Dragon Ball, които винаги сме слагали в категорията “само за аниме фенове”. През 2018г. обаче излезе Dragon Ball FighterZ, след това Xenoverse 2 и сега със Sparking Zero се намира напрактика в пика на Dragon Ball гейминга!

Dragon Ball Sparking Zero предлага всичко, което очаквате от една DB игра и много повече! Може да играете различни сценарии, като разбира се трябва да почнете с този на Goku, ако не искате да се занимавате обаче с историята разказвана стотици пъти до сега, може да отидете в мултиплеър или в тренировка. Sparking Zero е трудна игра за овладяване, въпреки, че изглежда близка до другите 3D игри в поредицата. Има много защитни и евейжън техники, без които няма да оцелеете дълго в тази игра. В това заглавие има над 180 героя, отключването е сравнително лесно и има такива сред тях, които са доста по-мощни от останалите. Битките срещу хора или рс опонентите са или индивидуални или такива по отбори. В тях обаче не може да сложите просто най-силните герои като Vegito, Brolly и Gogeta(GT), трябва да се съобразите с точки сила и категория на героите. От друга страна в 1v1 може да се играе с всички герои и баланса е…лиспващ.

Механиките на геймплея са сравнително универсални за всичките герои. Имате комбинации между слаби и силни атаки с посоки нагоре и надолу за атаки в земята или лаунчър за комбота във въздуха, имате ки бластовете, различни телепортиращи атаки и отделни скилове, които са независими от ки скалата. Разбира се самите атаки се отличават между героите като Trunks например няма как да има същите атаки като Whis или Cooler да речем. Има също така и гигатски герои като Janemba и Vegita маймуната, които са масивни и малко по-трудни за контролиране. Ако играете онлайн е възможно на този етап вече да почнете да срещате горе-долу едни и същи 5-6 героя от страна на трайхард играчите, но ако овладеете механиките имате някакъв шанс. Защитните техники, за които споменах по-горе са като огледален образ на различните категории атаки, да речем атаки с телепорт може да бъдат контрирани с ваш телепорт ако натиснете бутона в правилния момент. Може и да прекъсвате комбота по повече от 1 начин. В този смисъл голяма част от комботата и другите комбинации често не са гарантирани. За това съветвам всички да прекарат нужното време с Piccolo в тренировка, за да се ориентирате по-добре.

Режимът на игра, който истински ме изненада истински обаче беше Custom Battle. Там може да играете различни сценарии, които са алтернативно развитие на главна история или изход от битки. Тези сценарии са създадени от други играчи и разбира се вие също може да си направите ваш. Аз не съм създавал досега, но последния сценарий, който играх беше битка между Teen Gohan и всичките Ginyu бойци. В този режим на практика може да играете без да ви омръзне стотици часове.

Горещо препоръчвам Dragon Ball Sparking Zero на всички аниме фенове и любители на Dragon Ball. Въпреки, че Xenoverse 2 е безплатна а FighterZ е 2D файтинг игра с повече дълбочина и баланс, Sparking Zero наистина обединява по малко от всичко, което някой би искал от подобна игра!

Тук може да видите първите ми онлайн битки в Sparking Zero