След като феновете на Devil May Cry още много отдавна получиха аниме, което не беше особено добре, неотдавна стана ясно, че Netflix ще се заемат със задачата да поднесат нещо по-добро.
Последния трейлър на анимето е с песента на Evanscence, която се казва Afetrlife.
Също така стана ясно, че новото аниме ще излезе на 3ти април само след няколко дни! Чакаме с нетърпение!
Нетуърк теста за една от най-очакваните игри за годината – Elden Ring Nightreign мина и въпреки, че ми беше трудно да оставя отворената бета на Monster Hunter Wilds, се впуснах в бетата на Elden Ring експанжъна с големи очаквания.
Разбирам, че до голяма степен хората масово очакваха може би нещо като продължение на ER, но това очевидно нямаше как да стане толкова скоро след SOTE експанжъна, така че аз гледах на Nightreign като това, което е – отделен режим насочен специално към ко-оп играчите, но с различна форма и прогрес. Според мен сравнението с Battle Royale не е съвсем уместно, защото играта до този момент не е ясно дали ще има PvP, може да се каже, че се играе като Raid, но имате ограничение във времето преди картата да започне да се стеснява(това е основно BR сравнението) и накрая отбора ви от 3ма човека се бие с бос. Тази фаза се повтаря отново и отново докато на в последния ден 3 се появява финален бос за края на сесията.
Прогреса в играта става като ходите по отворената карта с доста по-щедри опции за движение, като имате възможност да се катерите през препятствия с допълнителен скок и няма fall damage. На картата има множество лагери с противници, където може да се биете и да събирате луут под формата на оръжия, руни и други предмети. Има много мини босове и елитни босове, които може да пребивате за по-големи награди. Партито ви е от 3 героя, като те са на класове, които са присетнати в различни класически типове – Воин, Роуг, Магьосник и Танк. Както публично стана ясно, в пълната игра ще има доста повече класове, което ще е интересно. Наличието на класове също така изключва възможноста да правите билд с определени статуси. На чекпоинтите(site of grace като в нормалната игра) може да вдигате ниво, което ви вдига всички статуси. Отделните класове имат и нещо напълно ново – уникални скилове и ултимейти с куулдаун. Те са характерни за различните класове и правят различни неща, но са доста силни.
Трудността не е особено голяма ако играят 3ма човека, които са наясно с играта, но ако някой е по-начинаеш и падне в битка трябва да го спасявате иначе той се респонва и може да вземе пеналти с едно ниво надолу. За опитните играчи обаче, като са тримата заедно и всичко наоколо умира доста бързо. Опита(руни), които един играч събира се споделят между останалите, така че при по-добра координация 3ма човека могат да плячкосват едновременно различни части на картата. Предметите извън статус бонуси могат да се споделят с трейд между играчите когато са близо.
След всичкото това описание, става ясно, че играта под тази й форма няма да е особено трудна за опитни играчи. В рамките на теста убих последния бос 4-5 пъти, като първоначално като не знах лагерите по картата просто ходех след съотборниците и помагах в битките. В пълната игра вероятно предизвикателството ще е доста по-голямо, но мисля, че проблема в играта не е точно в дължината на дните или картата. Аз лично не видях да има някакво процедурно генериране в картата, която след 2-3та игра вече я знаете горе-долу добре и може лесно да се ориентирате как и къде се върви и какво се прави, за да може да станете възможно най-силни най-рано в играта. Ако противниците и лагерите не се сменят на рандъм като разположение, мисля, че играта ще стане скучна дори в пълната й форма. Надявам се също така да има възможности за соло игра, по двойки и разбира се някакво PvP.
Наясно съм, че има много резервирани хора, които имат точно определени очаквания от Elden Ring игра и няма да се примирят с друго, но за мен Nightreign е точно това, което искам – различен Elden Ring, който предлага нещо като end game content и е фокусиран върху битките и надпревара с времето. Надявам се просто да има наистина roguelike елементи, за да е по-интересно. Като структура, може би една от най-добрите игри от подобен тим е Ravenswatch, която я има за всички централни платформи. Там играете по рандъм генерирана карта, като лагерите са на различни места всеки път и трябва да наберете опит, реликви и други екстри преди времето да изтече и да дойде боса. Препоръчвам ви я сериозно!
Що се отнася до Nightreign, пълната игра излиза на 30ти май за всички централни платформи.
Цялостно, винаги когато излезе нов аниме сезон, гледам да отделя внимание на всички заглавия без да гледам до край абсолютно всички, особено лоли анимета. Преди няколко дни реших да пробвам и Banban Vampire(няма да го наричам с цялото му малоумно име). Няма да увъртам и ще кажа направо, че в това аниме има заиграване с shonen-ai елементи. Вампира, който директно се казва Mori Ranmaru живее в Япония като се преструва на нормален човек с интерес към японска история, но истинската му цел е да изпие кръвчицата на момчето в семейството където работи. Избрал е именно това момче на име Rihito защото е впечатлен от неговата младост, невинност и енергичност.
Ако човек може да се абстрахира от бруталните закачки и сцените на фантазии, които Moriran изпитва, има доста забавни моменти, но просто…не мога. Ако сте гледали Hunter x Hunter и смятате, че сцените с Hisoka, където той получава вдъхновение в тази част на тялото…под кръста, в Banban Vampire това се случва за здравей здрасти. Не е яой и няма директни 18+ сцени, но със сигурност няма да го гледам до края.
Преди малко гледах последния излязъл епизод на Kenshin анимето, който чаках с нетърпение защото там очаквах да видя как Hiko Seijuro(учителя по меч на Kenshin) се бие сериозно поне за момент. Искам да кажа, че изобщо не бях разочарован, бойните сцени и образа на Hiko е много по-добре направен тук от колкото в оригиналното аниме и той изглежда доста по-заплашителен.
Според структурата на оригиналната история Hiko Seijuro не е трябвало да се сравнява от феновете с другите герои, тъй като според автора Nobuhiro, той е нещо като “жокер” в тесте с карти и не играе в истинските игри.
Тренировъчната арка на Kenshin обаче е наистина важна и интересна за гледане, защото там той научава ултимейт скила, но мисля, че с по-силното представяне на Hiko, значението на тези епизоди и сцени става по-дълбоко наистина. В оригиналното аниме съм напълно сигурен, че нямаше обяснение за това как суперменската мантия на Hiko е всъщност нещо като броня с тренировъчни тежести, за да може носителя й да става…супер здрав. Това е момента, в който Kenshin разбира, че учителя му възнамерява да се бие напълно сериозно и той никога не е виждал истинската му сила и каква неизбежна смърт има зад нея.
Последното нещо, което искам да кажа е мнение, което имам от ден 1 като видях този герой и това е, че Hiko Seijuro, както и Shishio Makoto абсолютно заслужават самостоятелни анимета! Гледайте новия Kenshin, заслужава си на 100%!
Тук искам да споделя първоначалните ми впечатлния от Synduality, която излиза днес за всички централни платформи. Това е нещо като екстракшън шутър аниме игра с танково подобни мека роботи и специално асист аниме момиче, което помага за навигация и разни други екстри. Тъй като това няма да е пълно ревю искам да споделя големия кеф, който изпитвах от това да…ПРЕЧА НА ДРУГИ ХОРА да играят играта.
В Synduality имате широка карта, в която събирате ресурси и унищожавате чудовища в постапокалиптичен свят, където човечеството е притиснато до стената. Ресурсите по различните мисии ви дават пари и възможност да си ъпгрейдвате меката, не съм играл много Escape from Tarkov или Division 1, но това са до колкото знам стандартните подобни игри. Аз обаче играх заради PvP елемента, това е просто като тест, смятам да играя и нормално разбира се.
Ето как работи това – в света срещата освен монстъри и други мека, които са ai задвижвани, но и реални играчи. Реално не мисля, че можете да играете наистина офлайн и за това те са там във вашия свят, без да ви инвейдват като в соулс игрите или да имате представа по друга индикация, че те са потенциално враждебни. В резултат на това, може просто да…унижощите меката на някой играч и да му прецакате прогреса. Разбира се това води до последсвия, които водят до индикация на вашия “негоднически” статус и ако продължавате да я карате така отивате в нещо като аутсайдерската гилдния където има други хора като вас. Реално там става истинското PvP, за хора, които наистина искат да играят това. Там също така е истинския така да се каже хардкор режим. Има начин да се върнете после в нормалната прогресия, но не съм сигурен как става. Най-якото е, че това с килването на други играчи е някаква интегрирана част от механиката на играта.
Нямам търпение да пробвам още! Първоначално играта изглежда може би като мид-аниме заглавие, но това, което видях с интеракцията с други играчи прави всичко доста по-интересно.
Това е първата ми статия за новите анимета от 25та година и искам да вляза силно със Sakamoto Days, което е топ комедийно аниме. Става дума за ненадминат наемен убиец, който иска да живее спокоен семеен живот, разбира се миналото му го преследва, но той отбива атаките с лекота по забавен начин.
Разбира се първия паралел, който веднага може да се направи е с Fable, което е едно от топ аниме заглавията(за мен) от миналата година, но мисля, че при Сакамото настроението, обстановката и историята са доста повече насочени към хумора. Ако сте гледали и двете анимета ще усетите разликата доста бързо. Постепенното представяне на нови герои също е направено по интересен и забавен начин съдейки по първите 2 епизода. Горещо препоръчвам!
През новата година е време за още един трейлър на нов герой в Bleach. Този път имаме еспада варианта на Mayuri – Szayealappolo Granz!
Той се бие с редица объркващи, статус и зониращи техники и изглежда наистина ще има един различен и не-директен стил на бой, някакви странни каунтъри, което е доста интересно.
Със сигурност 100% бих го пробвал и ще е интересно да се види, колко различен или подобен е стила му на бой спрямо този на Mayuri!
Bleach Rebirth of Souls излиза на 21.03 за всички централни платформи
Едни от най-любимите ми исторически японски анимета, без съмнение са свързани с Shinsengumi. Гледал съм Shura no Toki, Kenshin и разбира се Peace Maker Kurogane с огромно удоволствие повече от 1 път.
Именно за това очаквах нещо по-сериозно от новото аниме Blue Wolves of Mibu…може би повече от колкото трябваше.
В сините вълци, главният герой е Нио(да не се бърка с играта), будно момче сирак, който бива случайно забелязан от Хиджиката и Соджи в Киото. Той поканен в Shinsengumi, заради невероятната си прозорливост и интелект, които впечатляват веднага лидерите на групата.
От там нататък вероятно хората гледали повече анимета очакват развиване с някаква тренировъчна арка с Нио, в която той става по-силен и уверен наред с промяната на вижданията му за живота в Киото по време на един от най-бурните периоди от японската история.
Вместо това обаче получаваме нещо като епизодна драма, в която Нио се запознава един по един с всичките знаменити членове на самурайската група и преминава заедно с тях през някакви емоционални премеждия. Това разбира се е най-общо казано и звучи някак на посоки, но когато почнете да гледате анимето ще разберете конкретно за какво става дума още от епизод 2-3. Ето защо изобщо не съм съгласен с тази посока и според мен е излишна в такъв тип история. Възходът и падението на Shinsengumi сами по себе си са голяма емоционална драма от ерата на Серизауа Камо, до това, което се случва с Яманами Кейске и Boshin войната по-късно. Няма нужда историята да и се дава допълнителен наклон в тази посока, особено в ранната епоха, когато самураите са все още наричани Mibu-Roushi gumi.
Лесно е да се предположи, че тази история е нещо близо до Hakuoki анимето, което е до някаква степен обратен харем-фантазия с героите от Shinsengumi, но истината е, че историята на Shinsengumi е разказвана адски много пъти под всякакви ъгли и за да може новото аниме да бъде сериозно забелязано, имаше нужда от нова по-различна и оригинална идея. Blue Wolves of Mibu просто не е това. Аз ще си го гледам до края де, но очакванията ми не са особено високи за оставащите епизоди. Ако искате да гледате качествено аниме, в което има всичките горе описани елементи, но изпълнени много по-добре, просто гледайте Peace Maker Kurogane!
Въпреки, че един от безспорните хитове на тазгодишните Game Awards за мен беше новинатза новата Onimusha, трейлъра на Elden Ring Nightreign също беше страхотна изненада!
Реакциите са разбираемо объркващи, имайки предвид, че геймплея изглежда няма да е като стандартната игра, но това не е задължително лоша индикация. Може да се видят противници от класическите соулс части на играта като Storm King, но на мен по-голямо впечатление ми направи големия Басилиск противник, който може би ще е бос?? Изглежда, че ще се играе на отбори, може би с луут система, но се съмнявам да има батъл пас. Най-интересното е, че може би ще има някакви пресетнати класове герои, което предполага, че може да има и някои от класическите герои от соулс, като Арториас или Орнстейн?
Играта/експанжъна нямат още конкретна дата, но трейлъра изглежда наистина страхотно.
Този трейлър, който видяхме съвсем наскоро е аниме гейминг изненадата за годината!
Death Note е едно от топ аниметата, по които до този момент трудно е направена качествена топ игра. Сега обаче имаме заглавие, което е своеобразен вариант на Among Us и в което се играе игра на котка и мишка между L и Kira. От едната страна имаме убиеца Kira, който трябва да намери информация за другите герои и да ги убие с тетрадката. Реално, страната на Kira е това, което се води imposter. Сред героите има няколко такива, които са скрити и разследващите от страната на L трябва да ги открият. Интеракцията по картите също изглежда интересна, а героите по картата са специалните емблематични фигурки от анимето.
Играта излиза на 5ти ноември 2024г. за всички платформи! Нямам търпение!!!