Shadow Labyrinth Ревю – Една По-Необичайна Метроидваниа

Тъй като тази година през май се навършиха 45 години от излизането на оригиналния Pacman, най-сетне имаме игра, която изглежда иска да даде нова гледна точка върху едноименния герой…или поне така изглежда може би?

Ще започна мнението ми за тази игра напълно откровено и директно – аз не мисля, че това е Pacman базирана игра, а е по-скоро Metroidvania, в която има Pacman елементи и мини-игри. Вероятно вече знаете, че сетинга на играта е базиран върху епизод 6 на Secret Level гейминг сериала. Героя се казва Number 8 и по всичко личи, че или вече е бил на това ново странно място, но е загубил спомените си, а може би причината е друга? Веднага срещате и разбира се дарк версията на Pacman, който се казва просто PAC. Той не е забавен сладур, като усмихнатия Pacman, който сме свикнали да виждаме навсякъде и има доста по агресивен и заплашителен характер в различните диалози.

След интродукцията на базовите механики, бързо ще видите, че играта е до голяма степен сравнително стандартна метроидваниа – има битки и платформър елементи, както и бектракинг на места където първоначално не може да отидете, защото ви липсва определен скил или артефакт, но в последствие може да се върнете и да откриете нов път. Имате базови атаки, начин да стънвате противниците и различни защитни маневри, като даш, париране и тн.

Това, което ми харесва най-много като обстановка е неоновия футиристичен стил на нивата. Знаменитите заглавия от този жанр обикновено са стриктно в някакъв вид дарк-фентъзи или готическа обстановка, като Bloodstained и разбира се Blasphemous, но Shadow Labyrinth предлага доста по-различен стил. В това отношение, в този жанр игри, мога да я сравня единствено с наскоро излязлата Somber Echoes.

Трудността бих казал, че е сравнително стандартна с изключение на факта, че имате само 1 чардж за лекуване в първата част на играта и ако умрете трябва да изберете да се върнете от чекпоинт без хийл или на по-ранна точка където ще имате възможност за 1 лекуване. Мини игрите където героят ви се превръща на Pacman, за да минава определени секции са забавни, но за мен не правят играта фундаментално по-различна. Събирането на валутата Ora може да ви помогне да си купите различни екстри, които да улеснят приключението и в това отношение е по-добре ако може да се справяте успешно с мини игрите. Проблема, който мисля, че аз лично бих имал ако тръгна да играя играта повече от 1 път е, че на 2-3то изиграване, може би тези секции биха ми били малко скучни.

Това, което най-много ми хареса е мистичната обстановка, “отворения” начин, по който Pac говори на всички около него и факта, че на моменти може да се превръщате в мека, за да се справяте с някои от по-тежките битки и босове.

Накрая ще кажа, че тази игра според мен 100% ще има някакво продължение или ще е старт на някакъв нов вид франчайз. Това е само предположение разбира се. Иначе като сравнение с лидерите в жанра, бих казал, че Shadow Labyrinth, не може да се сравнява с Blasphemous или Bloodstained след всичките и подобрения и допълнително съдържание, но бих я оприличил, като близък “братовчед” на “Ender” поредицата и по-конкретно Ender Magnolia, която излезе края на март тази година.

Shadow Labyrinth я има за PS5, XBXSX, PC и NS2

Szayelappolo Grantz Пристига в Bleach: Rebirth of Souls

През новата година е време за още един трейлър на нов герой в Bleach. Този път имаме еспада варианта на Mayuri – Szayealappolo Granz!

Той се бие с редица объркващи, статус и зониращи техники и изглежда наистина ще има един различен и не-директен стил на бой, някакви странни каунтъри, което е доста интересно.

Със сигурност 100% бих го пробвал и ще е интересно да се види, колко различен или подобен е стила му на бой спрямо този на Mayuri!

Bleach Rebirth of Souls излиза на 21.03 за всички централни платформи

Elden Ring с Нов Изненадващ Експанжън – Nightreign

Въпреки, че един от безспорните хитове на тазгодишните Game Awards за мен беше новинатза новата Onimusha, трейлъра на Elden Ring Nightreign също беше страхотна изненада!

Реакциите са разбираемо объркващи, имайки предвид, че геймплея изглежда няма да е като стандартната игра, но това не е задължително лоша индикация. Може да се видят противници от класическите соулс части на играта като Storm King, но на мен по-голямо впечатление ми направи големия Басилиск противник, който може би ще е бос?? Изглежда, че ще се играе на отбори, може би с луут система, но се съмнявам да има батъл пас. Най-интересното е, че може би ще има някакви пресетнати класове герои, което предполага, че може да има и някои от класическите герои от соулс, като Арториас или Орнстейн?

Играта/експанжъна нямат още конкретна дата, но трейлъра изглежда наистина страхотно.

DEATH NOTE Killer Within – Нова Аниме “Детективска”?? Игра

Този трейлър, който видяхме съвсем наскоро е аниме гейминг изненадата за годината!

Death Note е едно от топ аниметата, по които до този момент трудно е направена качествена топ игра. Сега обаче имаме заглавие, което е своеобразен вариант на Among Us и в което се играе игра на котка и мишка между L и Kira. От едната страна имаме убиеца Kira, който трябва да намери информация за другите герои и да ги убие с тетрадката. Реално, страната на Kira е това, което се води imposter. Сред героите има няколко такива, които са скрити и разследващите от страната на L трябва да ги открият. Интеракцията по картите също изглежда интересна, а героите по картата са специалните емблематични фигурки от анимето.

Играта излиза на 5ти ноември 2024г. за всички платформи! Нямам търпение!!!

Unknown 9 Awekening – Много Пропилян Потенциал

Първото нещо, с което искам да почна е, че в това ревю нямя да говоря за woke драма, популярните негативни реакции от и-нет, SBI и други. Наясно съм с тия неща, просто не искам да се фокусирам върху това.

В Unknown 9 играете с женска героиня, която се казва Харуна в нещо като алтернативна фентъзи версия на 20ти век. Тя има уникалната способност да навлиза в паралелно измерение, наречено “Сгъвката” (The Fold). Използвайки тези сили в търсене на скрито знание и се изправя срещу тайно общество с изключително генерични злодеи. Геймплеят комбинира елементи на стелт, ръкопашен бой и разучаване на околната среда. Без съмнение една от най-интересните идеи е способността на Харуна за контрол над врагове, с която за кратко може да контролирате противниците и да играете с тях.

Нищо от това на хартия не звучи лошо или проблемно, но когато почнете да играете играта, ще установите, че всичко, което има в нея сте го играли десетки пъти в други игри. Битките също са доста еднообразни и скучни, най-вече защото атаките на противниците са супер предвидими, а Харуна има повече от добри умения, за да се справи с всичко наоколо. Едно от интересните неща в подобни игри е да опитате да развиете героя в играта в стил, който е интересен за вас и съответно да може да играете играта по различни начини. В тази игра обаче аз много бързо установих, че не ми се занимава с подробно правене на билд или нещо подобно. Просто развивах бойните умения и използвах свръх способностите на Харуна за рейндж атаки и тук таме контрол над противници. Самата Харуна в началото не изглежда като скучен герой, но това, което се прави в играта наистина не е особено вълнуващо и постепенно спря да ме е грижа за това, което се случва на екрана.

Когато първоначално видях Unknown 9, моите надежди бяха, че тази игра ще е нещо като по-добра версия на другата сравнително скорошна игра с жена, която беше сериозно критикувана(макар и не поради същите базови причини) и това разбира се е Forspoken. Надеждите ми постепенно се увеличиха, когато разбрах, че ще има нещо като разширена вселена и дългосрочно развитие в нещо като голям мултимедиен франчайз. Имаше онлайн комикс, може би нататък с надежди за филми още игри и други такива екстри. Това обаче не мисля, че ще се случи след Unknown 9 играта. Смятам, че сетинга на историята с хората притежаващи умения, философията свръзана с кръговрата на енергията в света, божествата, мистерията и така нататък е наистина нещо, от което може да се получи хубава игра. Играейки с Харуна обаче надеждите ми бързо бяха сведени до минимални.

Вижте, наистина сериозно казвам, че не ме е грижа от какъв етнос е Харуна, колко добре или зле изглежда героинята в сравнение с Аня Калотра или кой точно е разработчика. Просто исках да играя една различна хубава игра, към която имах някакви очаквания. Не за заглавие от ранка на Elden Ring или Devil May Cry или нещо подобно, просто добра сингъл плеър игра. Стана така обаче, че играх играта известно време, насилвах се да мина напред, но после след като излезе Metaphor: ReFantazio започнах нея и от тогава не съм пипвал Харуната.

В техническо отношение, да кажа само, че аз играх на PS5 и според мен играта изглежда средна работа в графично отношение, но има и нещо сбъркано с осветяването на околната среда, особено в пролога. Стийм версията е доста по-проблема до колкото разбрах, но нямам директни впечатления.

За разлика от хора, които са на някакъв крив кръстоносен поход на тия теми, аз не се радвам, че играта е провал, но няма да загубя 50 часа само, за да мога да кажа, че имам истински неутрално мнение по тези въпроси…и пак да не съм доволен от Unknown 9.

Представям си, че за хора, които се зарибят по историята супер много могат да докарат играта до край. Аз харесвам историята, но геймплея ми е изключително скучен(играх до където играх на hard btw) и ще я мина някъде по-нататък.

Soi Fon Трейлър за Bleach Rebirth of Souls

Нова седмица, нов трейлър на предсоящата аниме-арена файтинг игра Bleach Rebirth of Souls.

Този път трейлъра е за Soi Fon, която се бие с комбинации между удари с крака, оръжие и kidou техники!

Играта все още няма релийз дата, но да се надяваме, че ще знаем за излизането преди края на годината!

Dragon Ball Sparking Zero е ТОП Аниме Файтинг Игра!

Игри по Dragon Ball има сякаш от както игрите изобщо съществуват. Спомням си, че първата игра по легендарния франчайз, която съм игал беше още за SEGA. През годините е имало десетки игри по Dragon Ball, които винаги сме слагали в категорията “само за аниме фенове”. През 2018г. обаче излезе Dragon Ball FighterZ, след това Xenoverse 2 и сега със Sparking Zero се намира напрактика в пика на Dragon Ball гейминга!

Dragon Ball Sparking Zero предлага всичко, което очаквате от една DB игра и много повече! Може да играете различни сценарии, като разбира се трябва да почнете с този на Goku, ако не искате да се занимавате обаче с историята разказвана стотици пъти до сега, може да отидете в мултиплеър или в тренировка. Sparking Zero е трудна игра за овладяване, въпреки, че изглежда близка до другите 3D игри в поредицата. Има много защитни и евейжън техники, без които няма да оцелеете дълго в тази игра. В това заглавие има над 180 героя, отключването е сравнително лесно и има такива сред тях, които са доста по-мощни от останалите. Битките срещу хора или рс опонентите са или индивидуални или такива по отбори. В тях обаче не може да сложите просто най-силните герои като Vegito, Brolly и Gogeta(GT), трябва да се съобразите с точки сила и категория на героите. От друга страна в 1v1 може да се играе с всички герои и баланса е…лиспващ.

Механиките на геймплея са сравнително универсални за всичките герои. Имате комбинации между слаби и силни атаки с посоки нагоре и надолу за атаки в земята или лаунчър за комбота във въздуха, имате ки бластовете, различни телепортиращи атаки и отделни скилове, които са независими от ки скалата. Разбира се самите атаки се отличават между героите като Trunks например няма как да има същите атаки като Whis или Cooler да речем. Има също така и гигатски герои като Janemba и Vegita маймуната, които са масивни и малко по-трудни за контролиране. Ако играете онлайн е възможно на този етап вече да почнете да срещате горе-долу едни и същи 5-6 героя от страна на трайхард играчите, но ако овладеете механиките имате някакъв шанс. Защитните техники, за които споменах по-горе са като огледален образ на различните категории атаки, да речем атаки с телепорт може да бъдат контрирани с ваш телепорт ако натиснете бутона в правилния момент. Може и да прекъсвате комбота по повече от 1 начин. В този смисъл голяма част от комботата и другите комбинации често не са гарантирани. За това съветвам всички да прекарат нужното време с Piccolo в тренировка, за да се ориентирате по-добре.

Режимът на игра, който истински ме изненада истински обаче беше Custom Battle. Там може да играете различни сценарии, които са алтернативно развитие на главна история или изход от битки. Тези сценарии са създадени от други играчи и разбира се вие също може да си направите ваш. Аз не съм създавал досега, но последния сценарий, който играх беше битка между Teen Gohan и всичките Ginyu бойци. В този режим на практика може да играете без да ви омръзне стотици часове.

Горещо препоръчвам Dragon Ball Sparking Zero на всички аниме фенове и любители на Dragon Ball. Въпреки, че Xenoverse 2 е безплатна а FighterZ е 2D файтинг игра с повече дълбочина и баланс, Sparking Zero наистина обединява по малко от всичко, което някой би искал от подобна игра!

Тук може да видите първите ми онлайн битки в Sparking Zero

Blear Rebirth of Souls – Kaname Tousen Трейлър Хайп!

За хората, които следят незаслужено низшовия жанр на аниме арена файтинг игрите, не е тайна, че в момента се намираме в идеалната златна среда. Dragon Ball Sparking Zero чупи рекорди, но този успех разбира се до някаква степен носи на позитивна вълна и предстоящата Bleach игра. Игри за Bleach има още от ранната PlayStation ера, но Rebirth of Souls обещава да бъде наистина много по-успешно и хайп заглавие в сравнение с предшествениците си.

Наскоро излезе и нов трейлър посветен на един от личните ми любими герои, който държа в топ 3 от по-ранните арки на Bleach. Става дума разбира се за Kaname Tousen! В този трейлър може да видим различните му умения като сляп майстор на меча и капитан на отряд N9 преди събитията в ранните аркове.

Играта още няма конкретна релийз дата, но я очакваме по някое време догодина за всички централни платформи!

Sword Art Online: Fractured Daydream – Първи Впечатления

Горе-долу от както гледах анимето SAO за пръв път имам нещо като любов/омраза отношение към него. От една страна го харесвам доста повече от брейндед исекаите, от друга страна харем сюжете ми е супер неприятен, от трета страна историята, героите и качеството на анимацията имат развитие в нататъшните сезони.

Поради тези причини мога да кажа, че като с много други игри от аниме тип, играя SAO игрите малко насила. Играл съм болшинството SAO игри на PS4 и PS5 и въпреки, че и аз като по-голямата част от и-нета смятам Fatal Bullet за най-добрата в поредицата, следващите заглавия са някак мех, въпреки, че имат потенциал. Новата Fractured Daydream предлага изчистен и опростен вариант на SAO историята, който не свързва историята със сегашните сезони на анимето или лайт новелите, но пак има базовите ключови герои. Историята дава нещо като фенфикшън посока на “what if” сценарий, при който действието отива в различна посока. Това най-вече личи в присъствието на последния бос от Alicization – администраторката Quinella, която в новата игра е съюзник на Kirito.

Не съм минал в историята обаче защото бях супер заинтригуван от геймплея, който след кратък туториал, директно ви пуска да играете рейдове в мултиплеър. Там директно може да обикаляте из малка карта и да биете мобове и босове с някои от героите разделени на определени стандартни класове. Някои от героите могат да летят по картата, което е супер яко също. Има и free roam режим, в който може да обикаляте из далеч по-голяма карта с други играчи и да се биете с далеч по-силни противници. Има кросплей, мачмейкването е супер бързо и лесно, това е най-фън режима в началото без съмнение.

Всичките герои имат някои типични традиционни за тях умения и този път няма множество опции с по 15-20 скила, офанзивни бъфове и тн. Имате базови слаби и силни атаки и по няколко умения на кулдаун като в стандартна екшън рпг игра от този тип.

Това, което определено не ме кефи не са битките, а по-скоро структурата на вдигането на ниво, по която ясно личи още от началото, че ще има доста…грайндене. Например, за да може да си трансферирате уникални умения между различните герои трябва да сте ниво 30 с този герой конкретно. Ще играя още малко напред въпреки изобилието от всякакви други игри, но това, което мога да кажа със сигурност е, че въпреки бързия и як екшън, SAO все още остава игра до голяма степен стриктно за аниме фенове, особено заради цената.

Sword Art Online: Fractured Daydream я има за PS5, NS, XBOX SX и PC.

My Hero Ultra Rumble – Безплатна Аниме Игра

Въпреки предсоящата нова-стара Naruto SUN Storm 4 игра и напълно новата Jujutsu Kaisen аниме тупалка, които се задават, но хоризонта се появи много скорострелно и едно други аниме заглавие – My Hero Ultra Rumble. След като мина бета периода на Anime – Battle Royale заглавието с любимите герои от MHA, наскоро след Tokyo Game Show играта изведнъж се зададе за излизане на 28.09.

Сега играта е вече налична напълно безплатно за PS4 в дигитален вариант. Играе се като отборен Battle Royale с героите от анимето, но Villain героите са някак малко. Заслужава си да се пробва обаче, тъй като битките са разпознаваемите за всички фенове умения и не се играе като Battle Royale Shooter, но същевременно е по-добра от Rumbleverse със сигурност. Вижте трейлъра по-долу