Elden Ring Nightreign – Ревю от Ветеран Соулс Играч!

Време е да си дойдем на думата! През 2025та година определено имаше няколко заглавия, които бяха изненадващ хит като Expedition 33 например, но за соулс играчите истински очакваното заглавие беше Elden Ring Nightreign, което излезе на 30ти май за всички централни платформи.

Всякакви заглавия в последните години имат титлите и асоциацията със “соулс игри”, но игрите на FromSoftware все още са с право разпознавани като водещите. Именно за това, може би първоначалното усещане и впечатление от Nightreign още по време на CNT тестовете не беше това, което хората очакваха. Мисля, че до релийза на играта обаче, соулс обществото успя да коригира очакванията си за това, че ER Nightreign не е продължение на ванила Elden Ring, а по-скоро роуглайк експеримент фокусиран върху един от популярните аспекти на соулс игрите за доста играчи – играта в мултиплеър. Този фокус доста бързо се забелязва, че има някои позитивни и негативни страни. Първоначално е важно да се отбележи, че когато хората си викат съмън играчи в соулс игрите, те наистина в повечето случаи викат по двама, за да формират трио, с което да бият някой бос. Съвсем набързо ще отбележа, че за по-хардкор ориентирани хора като мен, аз не си викам играчи за помощ, но обичам да влизам да помагам на други играчи, защото е много по-забавно да се събират души/руни така от колкото стандартно фармене, а и може малко да се тренира реакция към атаките на босовете, които вече си минал. Обратно към Nightreign, има обаче и хора, които играя соло или само с 1 съмън играч. В това отношение може да се каже, че баланса на играта не е доизмислен съвсем добре. Не говоря разбира се за трудността в соло режим, която е добре дошла за играчи като мен, а по-скоро за липса на баланс в повече наградите от камповете, луут и разбира се количеството руни, които печелите в соло игра, които очевидно трябва да са повече имайки предвид, че вие се справят с противниците сами. Тази грешка стана ясно, че е реална, когато след релийза излезе пач, който фиксира точно този проблем. За дуо обаче нещата са малко по-зле, като там просто няма концентриран режим само за този брой играчи. И последно като малък негатив мога да кажа, че не считам рандомизираните елементи в играта за достатъчно динамични и “непредвидими” както се изисква за много преигравания.

Извън всички тези елементи обаче, Nightreign се играе като много интересна бърза и динамична соулс игра, в която не трябва да се притеснявате за билдове или изисквания за ползване на оръжия и магии извън вашите статуси. Има вдигане на левели и оръжията като и ъпгрейдите са доста по-лесно достъпни за ползване и ъпгрейд. Класовете бих казал, че са доста интуитивни и само като ги видите на външен вид ще се ориентирате, кои са бойците и кои са магьосниците, както и тези по средата. Страхотно е също така, че различните класове не са заключени и ограничени до това, кой ще си вземе първи Wylder например. Може да играете с 3 Recluse магьосници или само трио меле герои. Също както в CNT, след първите няколко изигравания ще свикнете на някакъв оптимален път, по който се минава, за да може да вдигнете нива рано, да вземете някакви оръжия и да имате силата да почнете да убивате мини босовете. По картата има много интересни лагери, подземия и други места с оръжия и предмети за ползване, кофти момента е както казах, че разположението може да е променливо, но самите лагери са горе-долу едни и същи. Щеше ми се да има малко повече разнообразие поне в противниците.

Прогреса в играта е разделен на около 15 минутни цикли, в които картата започва да се затваря със зона подобна на battle royale игрите и това ви принуждава да зарежете каквото правите в момента и да движите напред. Понякога, когато не прецените нивото на силата си, може да стане така, че да прекарате прекалено много време над мини бос, да не го убиете и в крайна сметка да минете напред без да сте взели нито оръжия нито специалните бонуси, които ви дават мини босовете. Когато играчите започнат да умират, да се губи време в съживяване и да се рестартира от чекпоинт с наказание падане на 1 ниво, нещата могат да загрубеят бързо. Крайните босове също са доста интересни и различните експедиции, в които срещата тези могъщи създания накрая се отключват сравнително бързо. Не мисля, че соулс ветераните ще имат проблем със свикването. Това, което е най-трудно за адаптиране като начин на мислене и подход е факта, че на лвл 1 има много противници да не говорим за ранни мини босове, които могат да ви 1 шотнат.

В циклите на преиграване също има много начини за перманенти ъпгрейди с “relic rites”, които са рандомизирани и ви дават различни бонуси. Също може да отключвате и костюми, като всеки клас има по 3. Момента с използването на специалните скил умения и ултимейти не мисля, че ще бъде нещо трудно за свикване, стигна да свикнете на различните особености на определените герои. Друга изключително важна екстра в Nightreign, която според мен е супер подценявана е тренировъчния режим! В него може да пробвате всички ashes of war, стандарни и пиро магии, драконовите спешъли и всичко, което има в нормалната игра…без да трябва да имате статуси за тях. Това е предимство на Nightreign, което може да ползвате, за да “тренирате” така да се каже, всичко, което има от стандартния Elden Ring. Иначе във ванила играта, трябва или да суичвате билдовете или…да имате различни видове билдове направени от начало за различен тип герои с различни възможности. Elden Ring Nightreign ви дава директно поле и тренировъчно поле, в което да тествате всички тези възможности от играта свободно!

Накрая искам да кажа, че тази игра без съмнение ще търпи тепърва редица промени, но имайки предвид страхотната основа поставена от Nightreign, мисля, че играта само ще върви нагоре. Ако добавят кросплей между PC и PS, конкретен дуо режим и малко повече разнообразие в картите, играта ще има възможност за стотици преигравания, които да са интересни с различните герои. Също бих искал да видя още класове, които обаче да са базирани на някои от емблематичните герои от минали соулс игри, като Artorias, Ornstein, Faraam Knight или Blade Carian!

Супер много препоръчвам играта и нямам търпение да я играя мноого пъти с различните герои, както в соло така и в мултиплеър. Надявам се заглавието да е поредния празничен епизод в сагата на вече легендарната Elden Ring!

Elden Ring Nightreign – Впечатления от Бетата

Нетуърк теста за една от най-очакваните игри за годината – Elden Ring Nightreign мина и въпреки, че ми беше трудно да оставя отворената бета на Monster Hunter Wilds, се впуснах в бетата на Elden Ring експанжъна с големи очаквания.

Разбирам, че до голяма степен хората масово очакваха може би нещо като продължение на ER, но това очевидно нямаше как да стане толкова скоро след SOTE експанжъна, така че аз гледах на Nightreign като това, което е – отделен режим насочен специално към ко-оп играчите, но с различна форма и прогрес. Според мен сравнението с Battle Royale не е съвсем уместно, защото играта до този момент не е ясно дали ще има PvP, може да се каже, че се играе като Raid, но имате ограничение във времето преди картата да започне да се стеснява(това е основно BR сравнението) и накрая отбора ви от 3ма човека се бие с бос. Тази фаза се повтаря отново и отново докато на в последния ден 3 се появява финален бос за края на сесията.

Прогреса в играта става като ходите по отворената карта с доста по-щедри опции за движение, като имате възможност да се катерите през препятствия с допълнителен скок и няма fall damage. На картата има множество лагери с противници, където може да се биете и да събирате луут под формата на оръжия, руни и други предмети. Има много мини босове и елитни босове, които може да пребивате за по-големи награди. Партито ви е от 3 героя, като те са на класове, които са присетнати в различни класически типове – Воин, Роуг, Магьосник и Танк. Както публично стана ясно, в пълната игра ще има доста повече класове, което ще е интересно. Наличието на класове също така изключва възможноста да правите билд с определени статуси. На чекпоинтите(site of grace като в нормалната игра) може да вдигате ниво, което ви вдига всички статуси. Отделните класове имат и нещо напълно ново – уникални скилове и ултимейти с куулдаун. Те са характерни за различните класове и правят различни неща, но са доста силни.

Трудността не е особено голяма ако играят 3ма човека, които са наясно с играта, но ако някой е по-начинаеш и падне в битка трябва да го спасявате иначе той се респонва и може да вземе пеналти с едно ниво надолу. За опитните играчи обаче, като са тримата заедно и всичко наоколо умира доста бързо. Опита(руни), които един играч събира се споделят между останалите, така че при по-добра координация 3ма човека могат да плячкосват едновременно различни части на картата. Предметите извън статус бонуси могат да се споделят с трейд между играчите когато са близо.

След всичкото това описание, става ясно, че играта под тази й форма няма да е особено трудна за опитни играчи. В рамките на теста убих последния бос 4-5 пъти, като първоначално като не знах лагерите по картата просто ходех след съотборниците и помагах в битките. В пълната игра вероятно предизвикателството ще е доста по-голямо, но мисля, че проблема в играта не е точно в дължината на дните или картата. Аз лично не видях да има някакво процедурно генериране в картата, която след 2-3та игра вече я знаете горе-долу добре и може лесно да се ориентирате как и къде се върви и какво се прави, за да може да станете възможно най-силни най-рано в играта. Ако противниците и лагерите не се сменят на рандъм като разположение, мисля, че играта ще стане скучна дори в пълната й форма. Надявам се също така да има възможности за соло игра, по двойки и разбира се някакво PvP.

Наясно съм, че има много резервирани хора, които имат точно определени очаквания от Elden Ring игра и няма да се примирят с друго, но за мен Nightreign е точно това, което искам – различен Elden Ring, който предлага нещо като end game content и е фокусиран върху битките и надпревара с времето. Надявам се просто да има наистина roguelike елементи, за да е по-интересно. Като структура, може би една от най-добрите игри от подобен тим е Ravenswatch, която я има за всички централни платформи. Там играете по рандъм генерирана карта, като лагерите са на различни места всеки път и трябва да наберете опит, реликви и други екстри преди времето да изтече и да дойде боса. Препоръчвам ви я сериозно!

Що се отнася до Nightreign, пълната игра излиза на 30ти май за всички централни платформи.