Shadow Labyrinth Ревю – Една По-Необичайна Метроидваниа

Тъй като тази година през май се навършиха 45 години от излизането на оригиналния Pacman, най-сетне имаме игра, която изглежда иска да даде нова гледна точка върху едноименния герой…или поне така изглежда може би?

Ще започна мнението ми за тази игра напълно откровено и директно – аз не мисля, че това е Pacman базирана игра, а е по-скоро Metroidvania, в която има Pacman елементи и мини-игри. Вероятно вече знаете, че сетинга на играта е базиран върху епизод 6 на Secret Level гейминг сериала. Героя се казва Number 8 и по всичко личи, че или вече е бил на това ново странно място, но е загубил спомените си, а може би причината е друга? Веднага срещате и разбира се дарк версията на Pacman, който се казва просто PAC. Той не е забавен сладур, като усмихнатия Pacman, който сме свикнали да виждаме навсякъде и има доста по агресивен и заплашителен характер в различните диалози.

След интродукцията на базовите механики, бързо ще видите, че играта е до голяма степен сравнително стандартна метроидваниа – има битки и платформър елементи, както и бектракинг на места където първоначално не може да отидете, защото ви липсва определен скил или артефакт, но в последствие може да се върнете и да откриете нов път. Имате базови атаки, начин да стънвате противниците и различни защитни маневри, като даш, париране и тн.

Това, което ми харесва най-много като обстановка е неоновия футиристичен стил на нивата. Знаменитите заглавия от този жанр обикновено са стриктно в някакъв вид дарк-фентъзи или готическа обстановка, като Bloodstained и разбира се Blasphemous, но Shadow Labyrinth предлага доста по-различен стил. В това отношение, в този жанр игри, мога да я сравня единствено с наскоро излязлата Somber Echoes.

Трудността бих казал, че е сравнително стандартна с изключение на факта, че имате само 1 чардж за лекуване в първата част на играта и ако умрете трябва да изберете да се върнете от чекпоинт без хийл или на по-ранна точка където ще имате възможност за 1 лекуване. Мини игрите където героят ви се превръща на Pacman, за да минава определени секции са забавни, но за мен не правят играта фундаментално по-различна. Събирането на валутата Ora може да ви помогне да си купите различни екстри, които да улеснят приключението и в това отношение е по-добре ако може да се справяте успешно с мини игрите. Проблема, който мисля, че аз лично бих имал ако тръгна да играя играта повече от 1 път е, че на 2-3то изиграване, може би тези секции биха ми били малко скучни.

Това, което най-много ми хареса е мистичната обстановка, “отворения” начин, по който Pac говори на всички около него и факта, че на моменти може да се превръщате в мека, за да се справяте с някои от по-тежките битки и босове.

Накрая ще кажа, че тази игра според мен 100% ще има някакво продължение или ще е старт на някакъв нов вид франчайз. Това е само предположение разбира се. Иначе като сравнение с лидерите в жанра, бих казал, че Shadow Labyrinth, не може да се сравнява с Blasphemous или Bloodstained след всичките и подобрения и допълнително съдържание, но бих я оприличил, като близък “братовчед” на “Ender” поредицата и по-конкретно Ender Magnolia, която излезе края на март тази година.

Shadow Labyrinth я има за PS5, XBXSX, PC и NS2

Elden Ring Nightreign – Ревю от Ветеран Соулс Играч!

Време е да си дойдем на думата! През 2025та година определено имаше няколко заглавия, които бяха изненадващ хит като Expedition 33 например, но за соулс играчите истински очакваното заглавие беше Elden Ring Nightreign, което излезе на 30ти май за всички централни платформи.

Всякакви заглавия в последните години имат титлите и асоциацията със “соулс игри”, но игрите на FromSoftware все още са с право разпознавани като водещите. Именно за това, може би първоначалното усещане и впечатление от Nightreign още по време на CNT тестовете не беше това, което хората очакваха. Мисля, че до релийза на играта обаче, соулс обществото успя да коригира очакванията си за това, че ER Nightreign не е продължение на ванила Elden Ring, а по-скоро роуглайк експеримент фокусиран върху един от популярните аспекти на соулс игрите за доста играчи – играта в мултиплеър. Този фокус доста бързо се забелязва, че има някои позитивни и негативни страни. Първоначално е важно да се отбележи, че когато хората си викат съмън играчи в соулс игрите, те наистина в повечето случаи викат по двама, за да формират трио, с което да бият някой бос. Съвсем набързо ще отбележа, че за по-хардкор ориентирани хора като мен, аз не си викам играчи за помощ, но обичам да влизам да помагам на други играчи, защото е много по-забавно да се събират души/руни така от колкото стандартно фармене, а и може малко да се тренира реакция към атаките на босовете, които вече си минал. Обратно към Nightreign, има обаче и хора, които играя соло или само с 1 съмън играч. В това отношение може да се каже, че баланса на играта не е доизмислен съвсем добре. Не говоря разбира се за трудността в соло режим, която е добре дошла за играчи като мен, а по-скоро за липса на баланс в повече наградите от камповете, луут и разбира се количеството руни, които печелите в соло игра, които очевидно трябва да са повече имайки предвид, че вие се справят с противниците сами. Тази грешка стана ясно, че е реална, когато след релийза излезе пач, който фиксира точно този проблем. За дуо обаче нещата са малко по-зле, като там просто няма концентриран режим само за този брой играчи. И последно като малък негатив мога да кажа, че не считам рандомизираните елементи в играта за достатъчно динамични и “непредвидими” както се изисква за много преигравания.

Извън всички тези елементи обаче, Nightreign се играе като много интересна бърза и динамична соулс игра, в която не трябва да се притеснявате за билдове или изисквания за ползване на оръжия и магии извън вашите статуси. Има вдигане на левели и оръжията като и ъпгрейдите са доста по-лесно достъпни за ползване и ъпгрейд. Класовете бих казал, че са доста интуитивни и само като ги видите на външен вид ще се ориентирате, кои са бойците и кои са магьосниците, както и тези по средата. Страхотно е също така, че различните класове не са заключени и ограничени до това, кой ще си вземе първи Wylder например. Може да играете с 3 Recluse магьосници или само трио меле герои. Също както в CNT, след първите няколко изигравания ще свикнете на някакъв оптимален път, по който се минава, за да може да вдигнете нива рано, да вземете някакви оръжия и да имате силата да почнете да убивате мини босовете. По картата има много интересни лагери, подземия и други места с оръжия и предмети за ползване, кофти момента е както казах, че разположението може да е променливо, но самите лагери са горе-долу едни и същи. Щеше ми се да има малко повече разнообразие поне в противниците.

Прогреса в играта е разделен на около 15 минутни цикли, в които картата започва да се затваря със зона подобна на battle royale игрите и това ви принуждава да зарежете каквото правите в момента и да движите напред. Понякога, когато не прецените нивото на силата си, може да стане така, че да прекарате прекалено много време над мини бос, да не го убиете и в крайна сметка да минете напред без да сте взели нито оръжия нито специалните бонуси, които ви дават мини босовете. Когато играчите започнат да умират, да се губи време в съживяване и да се рестартира от чекпоинт с наказание падане на 1 ниво, нещата могат да загрубеят бързо. Крайните босове също са доста интересни и различните експедиции, в които срещата тези могъщи създания накрая се отключват сравнително бързо. Не мисля, че соулс ветераните ще имат проблем със свикването. Това, което е най-трудно за адаптиране като начин на мислене и подход е факта, че на лвл 1 има много противници да не говорим за ранни мини босове, които могат да ви 1 шотнат.

В циклите на преиграване също има много начини за перманенти ъпгрейди с “relic rites”, които са рандомизирани и ви дават различни бонуси. Също може да отключвате и костюми, като всеки клас има по 3. Момента с използването на специалните скил умения и ултимейти не мисля, че ще бъде нещо трудно за свикване, стигна да свикнете на различните особености на определените герои. Друга изключително важна екстра в Nightreign, която според мен е супер подценявана е тренировъчния режим! В него може да пробвате всички ashes of war, стандарни и пиро магии, драконовите спешъли и всичко, което има в нормалната игра…без да трябва да имате статуси за тях. Това е предимство на Nightreign, което може да ползвате, за да “тренирате” така да се каже, всичко, което има от стандартния Elden Ring. Иначе във ванила играта, трябва или да суичвате билдовете или…да имате различни видове билдове направени от начало за различен тип герои с различни възможности. Elden Ring Nightreign ви дава директно поле и тренировъчно поле, в което да тествате всички тези възможности от играта свободно!

Накрая искам да кажа, че тази игра без съмнение ще търпи тепърва редица промени, но имайки предвид страхотната основа поставена от Nightreign, мисля, че играта само ще върви нагоре. Ако добавят кросплей между PC и PS, конкретен дуо режим и малко повече разнообразие в картите, играта ще има възможност за стотици преигравания, които да са интересни с различните герои. Също бих искал да видя още класове, които обаче да са базирани на някои от емблематичните герои от минали соулс игри, като Artorias, Ornstein, Faraam Knight или Blade Carian!

Супер много препоръчвам играта и нямам търпение да я играя мноого пъти с различните герои, както в соло така и в мултиплеър. Надявам се заглавието да е поредния празничен епизод в сагата на вече легендарната Elden Ring!

Atelier Yumia – Нов и Свеж Старт на Поредицата

Често в мненията ми за JRPG заглавията съм говорил за, така да се каже “тиър листа” в този жанр игри, където Final Fantasy, Dragon Quest и Persona са на върха. След това има всякакви други поредици, които през годините идват и си отиват, но специално в бг. Atelier поредицата не съм виждал да е споменавана някъде, но тя е още една от тези рпг-та, които стартират през късните 90те и все още съществува до ден днешен.

Continue reading “Atelier Yumia – Нов и Свеж Старт на Поредицата”

Babanba Banban Vampire Ми Дойде ЯКО в ПОВЕЧЕ

Цялостно, винаги когато излезе нов аниме сезон, гледам да отделя внимание на всички заглавия без да гледам до край абсолютно всички, особено лоли анимета. Преди няколко дни реших да пробвам и Banban Vampire(няма да го наричам с цялото му малоумно име). Няма да увъртам и ще кажа направо, че в това аниме има заиграване с shonen-ai елементи. Вампира, който директно се казва Mori Ranmaru живее в Япония като се преструва на нормален човек с интерес към японска история, но истинската му цел е да изпие кръвчицата на момчето в семейството където работи. Избрал е именно това момче на име Rihito защото е впечатлен от неговата младост, невинност и енергичност.

Ако човек може да се абстрахира от бруталните закачки и сцените на фантазии, които Moriran изпитва, има доста забавни моменти, но просто…не мога. Ако сте гледали Hunter x Hunter и смятате, че сцените с Hisoka, където той получава вдъхновение в тази част на тялото…под кръста, в Banban Vampire това се случва за здравей здрасти. Не е яой и няма директни 18+ сцени, но със сигурност няма да го гледам до края.

Elden Ring с Нов Изненадващ Експанжън – Nightreign

Въпреки, че един от безспорните хитове на тазгодишните Game Awards за мен беше новинатза новата Onimusha, трейлъра на Elden Ring Nightreign също беше страхотна изненада!

Реакциите са разбираемо объркващи, имайки предвид, че геймплея изглежда няма да е като стандартната игра, но това не е задължително лоша индикация. Може да се видят противници от класическите соулс части на играта като Storm King, но на мен по-голямо впечатление ми направи големия Басилиск противник, който може би ще е бос?? Изглежда, че ще се играе на отбори, може би с луут система, но се съмнявам да има батъл пас. Най-интересното е, че може би ще има някакви пресетнати класове герои, което предполага, че може да има и някои от класическите герои от соулс, като Арториас или Орнстейн?

Играта/експанжъна нямат още конкретна дата, но трейлъра изглежда наистина страхотно.

DEATH NOTE Killer Within – Нова Аниме “Детективска”?? Игра

Този трейлър, който видяхме съвсем наскоро е аниме гейминг изненадата за годината!

Death Note е едно от топ аниметата, по които до този момент трудно е направена качествена топ игра. Сега обаче имаме заглавие, което е своеобразен вариант на Among Us и в което се играе игра на котка и мишка между L и Kira. От едната страна имаме убиеца Kira, който трябва да намери информация за другите герои и да ги убие с тетрадката. Реално, страната на Kira е това, което се води imposter. Сред героите има няколко такива, които са скрити и разследващите от страната на L трябва да ги открият. Интеракцията по картите също изглежда интересна, а героите по картата са специалните емблематични фигурки от анимето.

Играта излиза на 5ти ноември 2024г. за всички платформи! Нямам търпение!!!

Dragon Ball Sparking Zero е ТОП Аниме Файтинг Игра!

Игри по Dragon Ball има сякаш от както игрите изобщо съществуват. Спомням си, че първата игра по легендарния франчайз, която съм игал беше още за SEGA. През годините е имало десетки игри по Dragon Ball, които винаги сме слагали в категорията “само за аниме фенове”. През 2018г. обаче излезе Dragon Ball FighterZ, след това Xenoverse 2 и сега със Sparking Zero се намира напрактика в пика на Dragon Ball гейминга!

Dragon Ball Sparking Zero предлага всичко, което очаквате от една DB игра и много повече! Може да играете различни сценарии, като разбира се трябва да почнете с този на Goku, ако не искате да се занимавате обаче с историята разказвана стотици пъти до сега, може да отидете в мултиплеър или в тренировка. Sparking Zero е трудна игра за овладяване, въпреки, че изглежда близка до другите 3D игри в поредицата. Има много защитни и евейжън техники, без които няма да оцелеете дълго в тази игра. В това заглавие има над 180 героя, отключването е сравнително лесно и има такива сред тях, които са доста по-мощни от останалите. Битките срещу хора или рс опонентите са или индивидуални или такива по отбори. В тях обаче не може да сложите просто най-силните герои като Vegito, Brolly и Gogeta(GT), трябва да се съобразите с точки сила и категория на героите. От друга страна в 1v1 може да се играе с всички герои и баланса е…лиспващ.

Механиките на геймплея са сравнително универсални за всичките герои. Имате комбинации между слаби и силни атаки с посоки нагоре и надолу за атаки в земята или лаунчър за комбота във въздуха, имате ки бластовете, различни телепортиращи атаки и отделни скилове, които са независими от ки скалата. Разбира се самите атаки се отличават между героите като Trunks например няма как да има същите атаки като Whis или Cooler да речем. Има също така и гигатски герои като Janemba и Vegita маймуната, които са масивни и малко по-трудни за контролиране. Ако играете онлайн е възможно на този етап вече да почнете да срещате горе-долу едни и същи 5-6 героя от страна на трайхард играчите, но ако овладеете механиките имате някакъв шанс. Защитните техники, за които споменах по-горе са като огледален образ на различните категории атаки, да речем атаки с телепорт може да бъдат контрирани с ваш телепорт ако натиснете бутона в правилния момент. Може и да прекъсвате комбота по повече от 1 начин. В този смисъл голяма част от комботата и другите комбинации често не са гарантирани. За това съветвам всички да прекарат нужното време с Piccolo в тренировка, за да се ориентирате по-добре.

Режимът на игра, който истински ме изненада истински обаче беше Custom Battle. Там може да играете различни сценарии, които са алтернативно развитие на главна история или изход от битки. Тези сценарии са създадени от други играчи и разбира се вие също може да си направите ваш. Аз не съм създавал досега, но последния сценарий, който играх беше битка между Teen Gohan и всичките Ginyu бойци. В този режим на практика може да играете без да ви омръзне стотици часове.

Горещо препоръчвам Dragon Ball Sparking Zero на всички аниме фенове и любители на Dragon Ball. Въпреки, че Xenoverse 2 е безплатна а FighterZ е 2D файтинг игра с повече дълбочина и баланс, Sparking Zero наистина обединява по малко от всичко, което някой би искал от подобна игра!

Тук може да видите първите ми онлайн битки в Sparking Zero

Blear Rebirth of Souls – Kaname Tousen Трейлър Хайп!

За хората, които следят незаслужено низшовия жанр на аниме арена файтинг игрите, не е тайна, че в момента се намираме в идеалната златна среда. Dragon Ball Sparking Zero чупи рекорди, но този успех разбира се до някаква степен носи на позитивна вълна и предстоящата Bleach игра. Игри за Bleach има още от ранната PlayStation ера, но Rebirth of Souls обещава да бъде наистина много по-успешно и хайп заглавие в сравнение с предшествениците си.

Наскоро излезе и нов трейлър посветен на един от личните ми любими герои, който държа в топ 3 от по-ранните арки на Bleach. Става дума разбира се за Kaname Tousen! В този трейлър може да видим различните му умения като сляп майстор на меча и капитан на отряд N9 преди събитията в ранните аркове.

Играта още няма конкретна релийз дата, но я очакваме по някое време догодина за всички централни платформи!

Anime Мобилната игра – Slime Reincarnation Става на Година и Половина




 Въпреки, че PlayStation конзолите традиционно са дом за голяма част от аниме игрите, в последните години има доста подобни заглавия, които излизат предимно за мобилни устройства. Едно от по-добрите исекай заглавия – “That time i got reincarnated as a slime” има мобилна игра – “Isekai Memories”, която наскоро навърши година и половина. В този девелъпър ъпдейт може да видим какво ще бъде бъдещето на мобилното заглавие. Ако искате да пробвате директно, може да свалите играта тук

 

Ето Как Ще Изглежда Asuka Kazama в Tekken 8

Да, това е още една блог статия за Tekken 8 и този път е за трейлъра на Asuka Kazama. Тази героиня едва ли има нужда от представяне, но бих казал, че нямаше нужда и от сериозна визуална промяна. Харесвам героинята и съм я играл доста в отсъствието на кралицата Jun Kazama, но това елеченце и шапчица изобщо не ме кефят. Това са дребни неща разбира се, но дефалтния костюм директно ще го скипна в играта.

Другото нещо, което искам да отбележа е, че има нещо странно в начина, по който излизат тези трейлъри за T8. Този трейлър на Asuka дойде почти в същия ден като този за Leroy. Въпреки това играта още няма релийз дата. Та, интересно какво се случва с медийното планиране на тази игра…